分类 标签 存档 黑客派 订阅 搜索

补番完了 来自深渊

327 浏览
这两天把来自深渊补番完了,治愈系?不是,看起来画风确实是这样,但是细看之下其实能感受到故事所描述的残忍与黑暗。莉可的身世原来只是一个可以动的尸体,原来除咒之笼并不能抵抗深渊的诅咒。其实可以细想,莉可在上升的过程中不断承受诅咒一次次的死亡。在见到不动卿奥森的时候,奥森告诉了莉可这个残酷的事实,而却没有过多的对莉可心理进行描述,全是描写的奥森和累格,还真是无情呢。我挺喜欢奥森这个人的,孤傲或者说傲娇。在
阅读更多  
查壳无壳,vc 写的。我们输入假码后,然后点击,弹出错误框,直接打开 od,对 MessageBoxA 下断点也行,寻找字符串也行。一般的错误提示部分代码类似于这样。callxxxtestxxx,xxxjexxxerror...jmpxxxpushxxx;xxxerror...callerror 只需要往上找到关键跳直接 nop 就行。不过我们需要跟踪一下算法。我们找到关键跳的 call 上方下断,可以看到他把一个东
阅读更多  
我们将进一步学习对话框,探讨如何把对话框当成输入设备。如果您看了前一篇文章,那就会发现这次的例子只有少量的改动,就是把我们的对话框窗口附属到主窗口上。另外,我们还要学习通用对话框的用法。理论:把对话框当成一个输入设备来用确实是非常地简单,创建完主窗口后,您只要调用函数 DialogBoxParam 或 CreateDialogParam 就可以了,前一个函数只要在对话框的过程处理函数中处理相关的消息就可以,
阅读更多  
现在我们开始学习一些有关 GUI 编程的有趣的部分:以对话框为主要界面的应用程序。理论:如果您仔细关注过前一个程序就会发现:您无法按 TAB 键从一个子窗口控件跳到另一个子窗口控件,要想转移的话只有用鼠标一下一下地去点击。对用户来说这是不友好的。另一件事是如果您象前一课中那样把主窗口的背景色从白色改成灰色,为了子窗口控件无缝地作相应地改变,您必须仔细分类所有子窗口。造成上述诸多不便的原因是子窗口控件本来是为
阅读更多  
这次我们将探讨控件,这些控件是我们程序主要的输入输出设备。理论:WINDOWS 提供了几个预定义的窗口类以方便我们的使用。大多数时间内,我们把它们用在对话框中,所以我们一般就它们叫做子窗口控件。子窗口控件会自己处理消息,并在自己状态发生改变时通知父窗口。这样就大大地减轻了我们的编程工作,所以我们应尽可能地利用它们。本课中我们把这些控件放在窗口中以简化程序,但是大多数时间内子窗口控件都是放在对话框中的。
阅读更多  
这次我们将在我们的应用程序中加入一个菜单。理论:菜单可以说是 WINDOWS 最重要的元素之一。有了它,用户可以方便地选择操作命令. 用户只要细读一下所有的菜单项就可以明了应用程序所提供的大概功能, 而且可以立即操作, 无须去阅读手册了. 正因为菜单给了用户一种方便的方式, 所以您在应用程序中加入菜单时就要遵守一般的标准. 譬如: 一般头两个菜单项是 "File" 和 "Edit", 最后是 "Help", 您可以在这中间插入您
阅读更多  
这次我们将学习如何在我们的窗口过程函数中处理鼠标按键消息。例子演示了如何等待鼠标左键按下消息,我们将在按下的位置显示一个字符串。理论:和处理键盘输入一样,WINDOWS 将捕捉鼠标动作并把它们发送到相关窗口。这些活动包括左、右键按下、移动、双击、滚轮消息 WM_WHEEL 等。WINDOWS 并不像处理键盘输入那样把所有的鼠标消息都导向有输入焦点的窗口,任何鼠标经过的窗口都将接收到鼠标消息,无论有否输入焦点
阅读更多  
这次,我们将要学习 WINDOWS 程序是如何处理键盘消息的。理论:因为大多数的 PC 只有一个键盘,所以所有运行中的 WINDOWS 程序必须共用它。WINDOWS 将负责把击键消息送到具有输入焦点的那个应用程序中去。尽管屏幕上可能同时有几个应用程序窗口,但一个时刻仅有一个窗口有输入焦点。有输入焦点的那个应用程序的标题条总是高亮度显示的。实际上您可以从两个角度来看键盘消息:一是您可以把它看成是一大堆的按键消息的
阅读更多  
这次我们将学习有关文本的诸多属性如字体和颜色等。理论:Windows 的颜色系统是用 RGB 值来表示的,R 代表红色,G 代表绿色,B 代表蓝色。如果您想指定一种颜色就必须给该颜色赋相关的 RGB 值,RGB 的取值范围都是从 0 到 255,譬如您想要得到纯红色,就必须对 RGB 赋值(255,0,0),纯白色是(255,255,255)。您可以用函数 SetTextColor 和 SetBkColor 来 “绘制” 字符颜色和背景色
阅读更多  
这次,我们将学习如何在窗口的客户区 “绘制” 字符串。我们还将学习关于 “设备环境” 的概念。理论:“绘制”字符串 Windows 中的文本是一个 GUI(图形用户界面)对象。每一个字符实际上是由许多的像素点组成,这些点在有笔画的地方显示出来,这样就会出现字符。这也是为什么我说 “绘制” 字符,而不是写字符。通常您都是在您应用程序的客户区 “绘制” 字符串(尽管您也可以在客户区外 “绘制”)。Windows 下的“绘制” 字符
阅读更多